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飞机模型制作的基本原则   [2010-4-30]

飞机模型制作的基本原则


第一步,整体设计

1、确定翼型
我们要根据模型飞机的不同用途去选择不同的翼型。翼型很多,好几千种。但归纳起
来,飞机的翼型大致分为三种。模型制作一是平凸翼型,这种翼型的特点是升力大,尤其是低速飞
行时。不过,阻力中庸,且不太适合倒飞。这种翼型主要应用在练习机和像真机上。二是
双凸翼型。其中双凸对称翼型的特点是在有一定迎角下产生升力,零度迎角时不产生升力
。飞机在正飞和到飞时的机头俯仰变化不大。这种翼型主要应用在特技机上。三是凹凸翼
型。这种翼型升力较大,尤其是在慢速时升力表现较其它翼型优异,但阻力也较大。这种
翼型主要应用在滑翔机上和特种飞机上。模型制作另外,机翼的厚度也是有讲究的。同一个翼型,
厚度大的低速升力大,不过阻力也较大。厚度小的低速升力小,不过阻力也较小。
实际上就选用翼型而言,它是一个比较复杂、技术含量较高的问题。其基本确定思路是:
根据飞行高度、翼弦、飞行速度等参数来确定该飞机所需的雷诺数,再根据相应的雷诺数
和您的机型找出合适的翼型。还有,很多真飞机的翼型并不能直接用于模型飞机,等等。
这个问题在这就不详述了。
机翼常见的形状又分为:矩形翼、后掠翼、三角翼和纺锤翼(椭圆翼)。
矩形翼结构简单,制作容易,但是重量较大,适合于低速飞行。后掠翼从翼根到翼梢有渐
变,结构复杂,制作也有一定难度。后掠的另一个作用是能在机翼安装角为0度时,产生上
反1-2度的上反效果。三角翼制作复杂,翼尖的攻角不好做准确,翼根受力大,根部要做特
别加强。这种机翼主要用在高速飞机上。纺锤翼的受力比较均匀,制作难度也不小,这种
机翼主要用在像真机上。翼梢的处理。由于机翼下面的压力大于机翼上面的压力,在翼梢
处,从下到上就形成了涡流,这种涡流在翼梢处产生诱导阻力,使升力和发动机功率都会
受到损失。为了减少翼梢涡流的影响,人们采取改变翼梢形状的办法来解决它。
2、确定机翼的面积
模型飞机能不能飞起来,好不好飞,起飞降落速度快不快,翼载荷非常重要。一般讲
,滑翔机的翼载荷在35克/平方分米以下,普通固定翼飞机的翼载荷为35-100克/平方分米
,像真机的翼载荷在100克/平方分米,甚至更多。还有,普通固定翼飞机的展弦比应在5-
6之间。
3、确定副翼的面积
机翼的尺寸确定后,就该算出副翼的面积了。副翼面积应占机翼面积的20%左右,其长
度应为机翼的30-80%之间。


 


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