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| 模型制作你要建立自己的故事版 [2010-5-19] |
模型制作你要建立自己的故事版 你要建立自己的故事版,至少要构建起一个框架,或者某个你脑海中的角色的简单素描。现在需要考虑角色的性格特点,以及你希望它能做什么。你希望它怎样表演,需要考虑它的尺寸、形状等等。 尺寸是个问题。要是太小的话,我们就没有足够的空间来搭配一个机械骨架。骨架和我们人的骨架是一样的,用以支撑模型制作和让它作出各种动作。大模型可以给我们更多的细节来塑造。不利的是,模型越大,所需的场景也要做得更大。在阿曼工作室的多数作品里,人形角色一般做成20到25厘米高,其他模型制作依据这个比例制作。 重量同样是个问题。要是说角色有个大脑袋,即使头部是空心的,还是需要特殊的支撑方法。如何支撑?一个简单的骨架是否足够?还是需要一个硬度够的带关节的骨架。无论如何,这都需要在影片的艺术表现和实际工作的可能性之间取得平衡。 外观上看,摩弗和亚当看上去很像,都是人形的黏土模型。然而,他们的内部是完全不一样的。摩弗是稳重的,移动都是在一个水平面上运动,而亚当活泼多了,会做很多类似单脚直立的失去平衡的动作。摩弗用实心黏土做,亚当则需要在脚上装带滚珠轴承的关节,以保持平衡。 虽然摩弗是如此安静,但还是有他自己特有的表演。当一个粘土模型需要倾斜时,有很多方法防止其跌倒,用大头针钉住脚、安装磁铁、用胶水、在后面安上一根在镜头里看不到的小棍,或者在上面吊一根鱼线。 新手常常有个误区:我是菜鸟,模型制作所以我就使用那种只能用一天的模型。刚开始的时候,这是适用的,但很多人想要扩大规模。你就需要换个做法。你会发现那些没有支撑的黏土不是那么好操作。它很容易变脏,你需要每两三个小时就对它清洁和捏紧。因为重量轻,相对没有多大弹性。 使用基于金属丝为骨架的模型。对于刚性部分,例如头部,使用软木或者玻璃纤维。骨架用泡沫和布料覆盖。这样的模型保留时间更长,可以做更多的动作。同时细节也会被保留下来。这点很重要。使用黏土的话,每个镜头之间黏土会被刮掉不少,或者无意间将模型搞变形了,这样拍到下一个镜头的时候,角色完全不一样。这种做法不会拉近你和观众的距离,观众需要角色是恒定可辨认的。 要勇于尝试。你做得越多,对于不同的情况的应对方法就越多。在阿曼工作室,在进行设计独立角色的过程中,我们会尝试几十种不同的材料。没有万能材料,只能具体问题具体分析。 在某些特别的镜头序列中,你无需建立完整的模型。对于肩部以上的特写,做半个身子的模型就足够了,将其支在中间的洞里。只要角色支在桌上足够稳定,同样不需要脚。通过什么角度来观察角色也非常重要。如果角色的手部富于表现力模型制作,那么骨架就需要特别制作。在《爱情是什么》中,角色拥有长长的手指以及异常灵活的双手。 掰下花瓣是非常复杂的挑战。手容易弄坏,诸如这样的角色需要多做几个备用的手。因此,在设计的时候,需要在手臂上预留好安装的孔。 如大家看到的,需要做很多准备。这一点挺像烹饪。你需要将很多原料整合起来,才能烹出好美味。在模型制作领域,你同样需要写好配方。
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